Support
Fractal

Sleeves.
281Standard
63 × 88 mm
- Core · 164
- Beyond the Void · 65
- Automata · 52
122Mini
44 × 67 mm
- Core · 60
- Beyond the Void · 62
135Square
51 × 51 mm
- Core · 73
- Beyond the Void · 62
Inserts.
Rulings.
Core game · Errata
End-of-cycle effects
Resolve end-of-cycle effects before depletion upkeep and the other end-of-cycle steps (phase 0). Rulebook p. 19
Depleting without enough influence
The rulebook reads: “If you don’t have enough influence, choose which action markers to spend it on, then lose the rest.”
If you only have 1 influence and need 2 to undo the depletion of an action, you can’t undo it. In that case, the influence remains unspent and is not lost. Rulebook p. 19
Map setup
During the compact map setup, use the Utopian sector Amalur 1 (the one showing a productive colony slot). During the extended map setup, use Amalur 2. Rulebook p. 23
Faction tactic cards and Combat Precognition
A faction’s unique tactic cards count as their original tactic cards for all naming purposes. For example, Borroka’s Swarm Attack counts as Flanking, and Saura’s Frenzied Assault counts as Ground Assault. This matters most for Delverar’s Combat Precognition mastery and the cost-7 military technology.
Battle medal limits
Battle medals have no set limit: if you run out, use blockade tokens instead. All other components follow the limits given in the rulebook. Rulebook p. 11
Starting sectors can’t be disconnected
Under no circumstances can a player’s home sector be disconnected from the board.
Scientific track
Third colony: draw 1 artifact (colonization bonus). Gain 4 science when you Research. Move 3 sectors per movement order when you Advance. Rulebook p. 10
“Forced March” action card
Corrected text: Perform a movement order with a lightship two sectors away, ignoring pin-down, living galaxies and living storms.
Core game · Clarifications
Elite tactic cards
Elite tactic cards can’t be discarded. Some effects let you replace your tactics with their more powerful elite versions; if an effect asks you to discard a tactic, you may only discard regular tactic cards. Rulebook p. 17
Tactic cards and tech upgrades
During a battle, players add up all the damage dealt by their tactic cards and tech upgrades. There is no set order: resolve these effects as you see fit. Rulebook p. 17
Wormhole adjacency
Wormholes are one-way: players can move from a living galaxy token to other sectors, but not the other way around. Rulebook p. 21
Developing a technology
Technologies can only be gained at the end of a Research action, unless an effect specifically allows it. Rulebook p. 15
Initiative ties with Orbital or Ground Defense
If a tactic card has the same initiative as Orbital or Ground Defense, the defense still applies: all effects are applied first, then all damage is applied simultaneously.
Initiative ties with Retreat
If a tactic card has the same initiative as Retreat, damage is dealt before any retreat happens.
Action cards and colony restrictions
Action cards bypass colony restrictions. Some say “ignoring restrictions” explicitly; others simply disregard colony limits when they affect colonies. For example, Progress Plan (“Replace up to 2 of your colonies on the board with Military or Science colonies from your empire board”) also ignores which colonies may normally be placed on a given sector.
Action cards and movement restrictions
When an action card such as Tactical Withdrawal lets you move units “ignoring restrictions”, it overrides the game rules — living storms, pin-down, ground unit transport and so on. Still follow any specific instruction written on the card.
Simultaneous retreat with only one valid sector
If several players must retreat at the same time to the same sector, the Watcher decides the order. The other players’ units are lost, as they no longer have a valid sector to retreat to.
Units vs colonies
If, at the start of a battle, a sector only contains one player’s units and other players’ colonies, no battle takes place: go straight to siege resolution.
Core game · Factions
Goria & Txingur — “Trade Federation” government
When you add a new living galaxy token to a sector you control, you may look at its effects before choosing where to place it.
Goria — “Bone Collector” elite mastery
The elite version only applies during battles. It doesn’t extend to retreats triggered outside battles, such as those caused by the Cybersecurity Link civil technology.
VAX-117 — “Meritocratic Society” government
If you have enough influence to trigger the government action several times, treat each trigger as a separate action.
VAX-117 — “Deconstructor” ability
Corrected text, additions in bold: “When you remove or banish one or more […] one of the sectors you removed or banished the component from.”
Delverar — “Secret Passages” ability
You can pay 1 influence to bypass several instances of one specific required condition.
Exodian — “Elective Conclave” government
For each 4 influence, choose any track of your empire board and trigger the leftmost revealed colonization bonus on that track. Each bonus can only be triggered once — so with 8 influence, you choose two different tracks and gain their leftmost bonuses, provided they’ve been revealed.
Core game · Reminders
Anomaly and obstacle timing
Anomalies and obstacles can only be resolved by the active player, at the end of one of their actions.
Empty sector
An empty sector is a sector without any player units or colonies. Rulebook p. 11
Actions
- You can only take an action if you can resolve at least part of it. Rulebook p. 12
- Each basic action (Advance, Recruit, Research, Colonize) can only be taken once per turn, but several times per round. Rulebook p. 12
- Taking the Government action doesn’t spend influence. Rulebook p. 15
Battles outside the conflict phase
Some effects trigger a battle outside the conflict phase:
- Place a battle medal in the contested sector.
- Resolve the battle if units from two or more players are in that sector.
- The winner claims the medal.
If the effect mentions a siege, resolve the siege before awarding the medal. Otherwise, only place the medal, battle with valid tactic cards and claim the medal.
Invading outside the conflict phase
Some cards and effects let you invade colonies outside the conflict phase, such as Corruption Network (action card) and Incite Rebels (Emissaries module). Invading this way earns 1 military victory point, just like a successful invasion or raze during the conflict phase.
Defensive tactics against several attackers
Defensive tactic cards aren’t tied to one attacker: they apply fully against each opponent individually. For example, if two attackers each play Orbital Assault (2 direct damage) against one Orbital Defense (blocks 2 direct damage), all the damage is cancelled.
Alliance · Crystal Temple
Setup
During map setup, use the Utopian sector Amalur 1 (showing a productive colony slot) as the middle sector. All other sectors with a living galaxy token are non-habitable.
Swarm battle medals
The Swarm collects battle medals when it wins battles, and players make their prestige checks against the medals the Swarm has collected.
Pinned-down ground units
If players have more pin-down effects than the Swarm in a sector, all the Swarm’s ground units there are pinned down. Otherwise, none of them are.
Automata · Errata
No victory point limit
The Automata has no maximum of 10 VPs, nor a maximum of 5 VPs per objective type. Use a second cube to track extra VPs.
AI protocol cards from influence
Each additional protocol card can only be gained once per game, and can’t be lost.
Damage allocation
The Automata follows the Swarm rules from the Crystal Temple scenario (Alliance expansion):
- Dealing damage — it always tries to interrupt any active tactic with a higher initiative, or to reduce the players’ unit diversity. Otherwise, damage is assigned in the unit order shown in the Crystal Temple scenario.
- Taking damage — it absorbs as much damage as possible with Resist, then takes damage in the same unit order, while trying to keep at least one unit of each type.
- Multiplayer combat — the card it plays applies to every player involved. If it inflicts 2 damage with 2 players, that’s 4 damage in total.
Choosing a Flanking composition
The Automata picks one of the listed compositions, prioritizing those that reduce its opponents’ unit diversity and bypass their defenses, if any (see Damage allocation).
Automata · Clarifications
Advancing with ground units
The Automata always transports as many ground units as possible to reinforce a sector — except with the Expansive behavior, which moves a single infantry (rulebook p. 17). For ties, follow the unit priority.
The Watcher
The Automata never takes Watcher actions.
Elite tactic cards at setup
During setup, add elite tactic cards to the Automata deck according to the difficulty level, and keep the rest in the elite pile. Each time you add an elite card to the Automata deck, move the matching regular card to the reserve pile, then reshuffle. The Automata can also gain elite tactic cards through colonization and other effects.
Gaining an AI protocol card
When the Automata gains a new AI protocol card during its first action, place it on top of the AI protocol discard pile. The Automata then takes its second action, resolving the row with the second red arrow using the new behavior.
Action cards
When the Automata plays an action card matching the slot number on the action display, immediately draw a new action card and place it face down. Rulebook p. 14
Moving a living storm
If a player’s action card makes the Automata move a living storm, it moves it following the last AI protocol card in the discard pile.
Automata · Factions
Saura — “Call to War” ability
The Automata ignores all movement behaviors and only tries to move toward the nearest enemy.
Borroka — “Destroyer of Worlds” ability
It triggers “when you remove any component from the board”. Components are the same as for the player Borroka faction: living storms, living galaxies, anomalies, obstacles and sectors.
Goria — setup
During setup, the Goria Automata gains only one extra AI protocol card, and starts with one infantry and one lightship.
VAX-117 — “Deconstructor” ability
Corrected text, additions in bold: “When you develop a technology or remove/banish […] on the board.”
Campaign · Clarifications
Setup
During the compact map setup, use the Utopian sector Amalur 1 (showing a productive colony slot); during the extended map setup, use Amalur 2. For specific scenarios:
- p. 106 — Amalur 2
- p. 107 — Amalur 1
- p. 109 — Amalur 1 in stack B, then Amalur 2 in stack C
- p. 110 — Amalur 2 with 2 or 3 players, Amalur 1 with 4 players
- p. 111 — Amalur 2
“Inevitable Fate” obstacle
If there are no empty adjacent sectors, banish the obstacle and continue.
Campaign · Scenarios
Shattered Puzzle
At the end of a cycle, you may take 1 victory point per sector you control.
Secret of the Void
- Drifting in the Void — you can place and explore new sectors in empty areas where sectors were banished earlier.
- Aftermath — applies as written, even if a player wins by controlling both Utopian sectors: they add two levels of ascension to their player sheet, and every other player adds one level of extinction.
War Over Polaris
Competition: when you trigger the Eternal Blacklight singularity effect, increase it by 1 VP token and take 1 more VP token from the Utopian sector — 3 VP tokens in total.
Campaign · Modules
Deep Space
To explore Deep Space, you can only move 1 ship as part of the Advance action.
Galactic Laws
Galactic Laws are resolved after all end-of-cycle effects.
Galactic Trade
- At the end of each cycle, commodities are refreshed: place the top card of each commodity deck at the bottom of its deck. Commodity decks can be manipulated with Insight.
- Without the Mercenaries module, ignore any mention of mercenaries on Galactic Trade action cards.
- You may negotiate to share trade benefits with an enemy colony at any time, but the trade itself happens at the end of the action phase. Negotiations can include retreating, but agreed terms aren’t binding.
- When you generate commodities with a Galactic Trade action card, place the standee on a sector matching the commodity type (an arid commodity on an arid sector, for example).
Starbases
Starbases can’t retreat: any retreat damage they take is treated as standard damage.
Emissaries
You can trigger an invasion with Incite Rebels without units that have the Invade ability — or without any units at all.
Election
- Once revealed and voted on, Election cards are set aside, freeing up their slots on the action board.
- The emperor has a neutral option: choose the top effect, the bottom effect, or return the faction token to its player.
Campaign · Factions
Delverar — “Seers Council” government
Draw one replacement component at random; you may look at it before placing it on the board.
Illunak — “God of Many Faces” ability
During each income phase, banish your current government card and choose one of your other available government cards. This applies from the second income phase onward.
Nothing matches that search. Try other words — or ask on Discord.
Jeu de base · Errata
Bloquer un secteur
Mot manquant dans le texte : « Un secteur colonisé contenant au moins 4 unités ennemies est bloqué et ne peut pas être utilisé pour recruter des unités. » Livret de règles p. 11
Effets de fin de cycle
Les effets de fin de cycle sont résolus avant l’entretien de l’épuisement et les autres étapes de la phase de fin de cycle (phase 0). Livret de règles p. 19
Épuisement sans assez d’influence
Le livret de règles indique : « Si vous n’avez pas assez d’influence, choisissez les marqueurs d’action sur lesquels la dépenser, puis perdez le reste. »
Si vous ne possédez qu’une influence et qu’il en faut 2 pour annuler l’épuisement d’une action, vous ne pouvez pas l’annuler. Dans ce cas, l’influence reste non dépensée et n’est pas perdue. Livret de règles p. 19
Atlas galactique et mise en place
Pour la mise en place de la carte compacte, utilisez le secteur utopique Amalur 1 (celui qui montre un emplacement de colonie productif). Pour la carte étendue, utilisez Amalur 2. Livret de règles p. 23
Tactiques propres à une faction et Prescience de combat
Les cartes de tactique propres à une faction comptent comme leurs cartes de tactique d’origine pour tout ce qui concerne leur nom. Par exemple, l’Attaque en essaim de Borroka compte comme une Attaque de flanc, et l’Assaut frénétique de Saura compte comme un Assaut terrestre. C’est surtout important pour la maîtrise Prescience de combat de Delverar et la technologie militaire de coût 7.
Limite des médailles de bataille
Les médailles de bataille n’ont pas de limite : si elles viennent à manquer, utilisez des jetons de blocus à la place. Les autres composants respectent les limites indiquées dans le livret de règles. Livret de règles p. 11
Les secteurs de départ ne peuvent pas être déconnectés
Le secteur de départ d’un joueur ne peut jamais être déconnecté du plateau.
Piste scientifique
Troisième colonie : piochez 1 artefact (bonus de colonisation). Gagnez 4 sciences lorsque vous Recherchez. Déplacez-vous de 3 secteurs par ordre de mouvement lorsque vous Avancez. Livret de règles p. 10
Carte action « Marche forcée »
Texte corrigé : Effectuez un ordre de mouvement avec une frégate à deux secteurs de distance, en ignorant les immobilisations, les galaxies vivantes et les tempêtes vivantes.
Jeu de base · Clarifications
Cartes de tactique d’élite
Les cartes de tactique d’élite ne peuvent pas être défaussées. Certains effets vous permettent de remplacer vos tactiques par leur version d’élite, plus puissante ; si un effet vous oblige à défausser une tactique, vous ne pouvez défausser que des cartes de tactique normales. Livret de règles p. 17
Cartes de tactique et améliorations technologiques
Pendant une bataille, les joueurs additionnent tous les dégâts infligés par leurs cartes de tactique et leurs améliorations technologiques. Il n’y a pas d’ordre imposé : résolvez ces effets comme vous le souhaitez. Livret de règles p. 17
Adjacence des trous de ver
Les trous de ver sont à sens unique : on peut se déplacer d’un jeton de galaxie vivante vers d’autres secteurs, mais pas l’inverse. Livret de règles p. 21
Développer une technologie
Les technologies ne peuvent être acquises qu’à la fin d’une action de Recherche, sauf si un effet le permet explicitement. Livret de règles p. 15
Égalité d’initiative avec Défense orbitale ou terrestre
Si une carte de tactique a la même initiative que Défense orbitale ou Défense terrestre, la défense s’applique quand même : tous les effets sont appliqués d’abord, puis tous les dégâts simultanément.
Égalité d’initiative avec Retraite
Si une carte de tactique a la même initiative que Retraite, les dégâts sont infligés avant toute retraite.
Cartes action et restrictions de colonie
Les cartes action ignorent les restrictions de colonie. Certaines précisent « en ignorant les restrictions » ; les autres ignorent naturellement ces limites lorsqu’elles affectent des colonies. Par exemple, Plan de progrès (« Remplacez jusqu’à 2 de vos colonies sur le plateau par des colonies militaires ou scientifiques de votre plateau d’empire ») ignore aussi les restrictions sur les colonies qui peuvent normalement être placées sur un secteur donné.
Cartes action et restrictions de mouvement
Lorsqu’une carte action vous permet de déplacer des unités « en ignorant les restrictions », elle passe outre les règles du jeu — tempêtes vivantes, immobilisations, transport des unités terrestres, etc. Respectez tout de même les instructions écrites sur la carte.
Retraite simultanée vers un seul secteur valide
Si plusieurs joueurs doivent battre en retraite en même temps vers le même secteur, l’Observateur décide de l’ordre. Les unités des autres joueurs sont perdues, faute de secteur de retraite valide.
Unités contre colonies
Si, au début d’une bataille, un secteur ne contient que les unités d’un joueur et les colonies d’autres joueurs, il n’y a pas de bataille : passez directement à la résolution du siège.
Jeu de base · Factions
Goria et Txingur — gouvernement « Fédération commerciale »
Lorsque vous ajoutez un nouveau jeton de galaxie vivante à un secteur que vous contrôlez, vous pouvez consulter ses effets avant de choisir où le placer.
Goria — maîtrise d’élite « Collecteur d’os »
La version d’élite s’applique uniquement pendant les batailles. Elle ne s’étend pas aux retraites déclenchées en dehors des batailles, comme celles provoquées par la technologie civile Réseau de cybersécurité.
Txingur — oubli de traduction
Au dos du plateau de faction, dans la section « Colonie de départ », lisez « Militaire » au lieu de « Military ».
VAX-117 — gouvernement « Société méritocratique »
Si vous avez assez d’influence pour déclencher l’action de gouvernement plusieurs fois, traitez chaque déclenchement comme une action distincte.
VAX-117 — capacité « Déconstructeur »
Texte corrigé, ajouts en gras : « Lorsque vous retirez ou bannissez un ou plusieurs […] l’un des secteurs dont vous avez retiré ou banni le composant. »
Delverar — capacité « Passages secrets »
Vous pouvez payer 1 influence pour contourner plusieurs occurrences d’une même condition requise.
Exodian — gouvernement « Conclave élu »
Pour chaque ensemble de 4 influences, choisissez une piste de votre plateau d’empire et déclenchez le bonus de colonisation révélé le plus à gauche sur cette piste. Chaque bonus ne peut être déclenché qu’une fois : avec 8 influences, vous choisissez donc deux pistes différentes et gagnez leurs bonus les plus à gauche, à condition qu’ils aient été révélés.
Jeu de base · Rappels
Timing des anomalies et obstacles
Les anomalies et les obstacles ne peuvent être résolus que par le joueur actif, à la fin de l’une de ses actions.
Secteur vide
Un secteur vide est un secteur sans aucune unité ni colonie de joueur. Livret de règles p. 11
Actions
- Vous ne pouvez effectuer une action que si vous pouvez en résoudre au moins une partie. Livret de règles p. 12
- Chaque action de base (Avancer, Recruter, Rechercher, Coloniser) ne peut être effectuée qu’une fois par tour, mais plusieurs fois par manche. Livret de règles p. 12
- L’action de Gouvernement ne dépense pas d’influence. Livret de règles p. 15
Bataille en dehors de la phase de conflit
Certains effets déclenchent une bataille en dehors de la phase de conflit :
- Placez une médaille de bataille dans le secteur contesté.
- Résolvez la bataille si des unités d’au moins deux joueurs sont présentes dans ce secteur.
- Le vainqueur remporte la médaille.
Si l’effet mentionne un siège, résolvez le siège avant d’attribuer la médaille. Sinon, contentez-vous de placer la médaille, de combattre avec des cartes de tactique valides et de remporter la médaille.
Envahir en dehors de la phase de conflit
Certaines cartes et certains effets permettent d’envahir des colonies en dehors de la phase de conflit, comme Réseau de corruption (carte action) et Inciter les rebelles (module Émissaires). Envahir ainsi rapporte 1 point de victoire militaire, comme un Envahir ou un Raser réussi pendant la phase de conflit.
Tactiques défensives face à plusieurs attaquants
Les cartes de tactique défensive ne visent pas un attaquant en particulier : elles s’appliquent entièrement contre chaque adversaire individuellement. Par exemple, si deux attaquants jouent chacun Assaut orbital (2 dégâts directs) contre une seule Défense orbitale (qui bloque 2 dégâts directs), tous les dégâts sont annulés.
Alliance · Temple de cristal
Mise en place
Pendant la mise en place, utilisez le secteur utopique Amalur 1 (avec un emplacement de colonie productif) comme secteur central. Tous les autres secteurs contenant un jeton de galaxie vivante sont non habitables.
Médailles de bataille de l’Essaim
L’Essaim accumule des médailles de bataille lorsqu’il remporte des combats, et les joueurs effectuent leur contrôle de prestige contre les médailles collectées par l’Essaim.
Unités terrestres immobilisées
Si les joueurs ont plus d’effets d’immobilisation que l’Essaim dans un secteur, toutes les unités terrestres de l’Essaim dans ce secteur sont immobilisées. Sinon, aucune ne l’est.
Automata · Errata
Pas de limite de points de victoire
L’Automata n’a ni maximum de 10 PV, ni maximum de 5 PV par type d’objectif. Utilisez un deuxième cube pour suivre les PV supplémentaires.
Cartes de protocole IA obtenues par l’influence
Chaque carte de protocole supplémentaire ne peut être obtenue qu’une fois par partie, et ne peut pas être perdue.
Attribution des dégâts
L’Automata suit les règles de l’Essaim du scénario Temple de cristal (extension Alliance) :
- Infliger des dégâts — il essaie toujours d’interrompre toute tactique active avec une initiative plus rapide, ou de réduire la diversité des unités des joueurs. Sinon, les dégâts sont attribués dans l’ordre des unités indiqué dans le scénario Temple de cristal.
- Subir des dégâts — il absorbe autant de dégâts que possible avec Résistance, puis subit les dégâts dans le même ordre d’unités, en essayant de garder au moins une unité de chaque type.
- Combat multijoueur — la carte qu’il joue s’applique à tous les joueurs impliqués. S’il inflige 2 dégâts avec 2 joueurs, cela fait 4 dégâts au total.
« Attaque de flanc » pour l’Automata
L’Automata choisit l’une des compositions proposées, en donnant la priorité à celles qui réduisent la diversité des unités adverses et contournent leurs défenses, le cas échéant (voir Attribution des dégâts).
Automata · Clarifications
Avancer avec des unités terrestres
L’Automata transporte toujours le maximum d’unités terrestres pour renforcer un secteur — sauf avec le comportement Expansif, qui ne déplace qu’une seule infanterie (livret de règles p. 17). En cas d’égalité, suivez l’ordre de priorité des unités.
L’Observateur
L’Automata n’effectue jamais d’action d’Observateur.
Cartes de tactique d’élite à la mise en place
Pendant la mise en place, ajoutez des cartes de tactique d’élite au paquet de l’Automata selon le niveau de difficulté, et gardez les autres dans la pile d’élite. Chaque fois que vous ajoutez une carte d’élite au paquet de l’Automata, placez la carte normale correspondante dans la pile de réserve, puis mélangez. L’Automata peut aussi obtenir des cartes de tactique d’élite grâce à la colonisation et à d’autres effets.
Obtenir une carte de protocole IA
Lorsque l’Automata obtient une nouvelle carte de protocole IA lors de sa première action, placez-la sur la pile de défausse des protocoles IA. L’Automata effectue ensuite sa deuxième action et résout la ligne avec la deuxième flèche rouge en utilisant le nouveau comportement.
Cartes action
Lorsque l’Automata joue une carte action correspondant au numéro d’emplacement, piochez immédiatement une nouvelle carte action et placez-la face cachée. Livret de règles p. 14
Déplacer une tempête vivante
Si la carte action d’un joueur oblige l’Automata à déplacer une tempête vivante, il la déplace selon la dernière carte de protocole IA de la pile de défausse.
Automata · Factions
Saura — capacité « Appel à la guerre »
L’Automata ignore tous les comportements de déplacement et cherche uniquement à se rapprocher de l’ennemi le plus proche.
Borroka — capacité « Destructeur de mondes »
Elle se déclenche « lorsque vous retirez n’importe quel composant du plateau ». Les composants sont les mêmes que pour la faction Borroka jouée par un joueur : tempêtes vivantes, galaxies vivantes, anomalies, obstacles et secteurs.
Goria — mise en place
Pendant la mise en place, l’Automata Goria ne gagne qu’une seule carte de protocole IA supplémentaire, et commence avec une infanterie et une frégate seulement.
VAX-117 — capacité « Déconstructeur »
Texte corrigé, ajouts en gras : « Lorsque vous développez une technologie ou retirez/bannissez […] sur le plateau. »
Campagne · Clarifications
Mise en place
Pour la mise en place de la carte compacte, utilisez le secteur utopique Amalur 1 (avec un emplacement de colonie productif) ; pour la carte étendue, utilisez Amalur 2. Pour certains scénarios :
- p. 106 — Amalur 2
- p. 107 — Amalur 1
- p. 109 — Amalur 1 dans la pile B, puis Amalur 2 dans la pile C
- p. 110 — Amalur 2 à 2 ou 3 joueurs, Amalur 1 à 4 joueurs
- p. 111 — Amalur 2
Obstacle « Destin inévitable »
S’il n’y a aucun secteur vide adjacent, bannissez l’obstacle et continuez.
Campagne · Scénarios
Le Puzzle brisé
À la fin d’un cycle, vous pouvez gagner 1 point de victoire par secteur que vous contrôlez.
Secrets du Néant
- Dérive dans le Néant — vous pouvez placer et explorer de nouveaux secteurs dans les zones vides où des secteurs ont été bannis auparavant.
- Répercussions — s’appliquent telles qu’écrites, même si un joueur gagne en contrôlant les deux secteurs utopiques : il ajoute deux niveaux d’ascension à sa fiche joueur, et chaque autre joueur ajoute un niveau d’extinction.
Guerre pour Polaris
Compétition : lorsque vous déclenchez l’effet de singularité Lumière noire éternelle, augmentez-le de 1 jeton PV et prenez 1 jeton PV supplémentaire du secteur utopique — 3 jetons PV au total.
Campagne · Modules
Espace lointain
Pour explorer l’Espace lointain, vous ne pouvez déplacer qu’un seul vaisseau lors de l’action Avancer.
Lois galactiques
Les Lois galactiques sont résolues après tous les effets de fin de cycle.
Commerce galactique
- À la fin de chaque cycle, les marchandises sont renouvelées : placez la carte du dessus de chaque paquet de marchandises sous son paquet. Les paquets de marchandises peuvent être manipulés avec Vision.
- Sans le module Mercenaires, ignorez toute mention des mercenaires sur les cartes action Commerce galactique.
- Vous pouvez négocier le partage d’avantages commerciaux avec une colonie ennemie à tout moment, mais l’échange lui-même a lieu à la fin de la phase d’action. Les négociations peuvent inclure une retraite, mais les termes convenus ne sont pas contraignants.
- Lorsque vous générez des marchandises avec une carte action Commerce galactique, placez le jeton sur un secteur correspondant au type de marchandise (une marchandise aride sur un secteur aride, par exemple).
Bases stellaires
Les bases stellaires ne peuvent pas battre en retraite : les dégâts de retraite qu’elles subissent sont traités comme des dégâts normaux.
Émissaires
Vous pouvez déclencher une invasion avec Inciter les rebelles sans unité ayant la capacité Envahir — voire sans aucune unité.
Élections
- Une fois révélées et votées, les cartes Élection sont mises de côté et libèrent leur emplacement sur le plateau d’action.
- L’Empereur dispose d’une option neutre : choisir l’effet du haut, l’effet du bas, ou rendre le jeton de faction à son joueur.
Campagne · Factions
Delverar — gouvernement « Conseil des voyants »
Piochez un composant de remplacement au hasard ; vous pouvez le consulter avant de le placer sur le plateau.
Illunak — capacité « Dieu aux multiples visages »
À chaque phase de revenu, bannissez votre carte de gouvernement actuelle et choisissez l’une de vos autres cartes de gouvernement disponibles. Cela s’applique à partir de la deuxième phase de revenu.
Nothing matches that search. Try other words — or ask on Discord.
Credits.
- Game design
- Bernardo Rippe
- Co-design
- Iker Uriarte, Romain Lesiuk
- Automata design
- Bernardo Rippe, Fernando Campon, Jose Sánchez
- Art direction
- Yann Hilaire
- Illustration
- Tom Lopez
- Inserts
- Matt Haley
Thank you to everyone who helpedShow namesHide
Fractal took years to make, and it wouldn’t exist without the people who tested it, proofread it and named its corners of the galaxy. Thank you.
Proofreading
Darryl Anderson · Wade Fong · Miguel Gordo · Adrien Martel
Digital resources
Wade Fong · Mike Hall
Playtest partners
Kicktesters · LittleBoardgame House · Player Lair
Playtesters
Adam Skindzier · Matthew Messerli · Fernand Campon · Francisco Velazco · Darryl Anderson · Norman Obst · Winston Lee · Kevin Lee · Ken Martí · Alexis Mojica · Juan Sáez · Balazs Pastor · Balazs Nemes · Jozsef Gal · Krzystof Figaj
Legendary characters
Wade Fong (The Mastermind) · Matthew Messerli (The Brainstormer) · Adam Skindzier (The Technocrat) · Vincent Klempau (The Champion) · Brandon Jacques (The Jubilant) · Dominic Hurov (The Fire Chicken) · Bryce Williams (The Ronin) · Norman Obst (The Real) · Zen Yan (The Exiled)
Community
Eugene · Vanayad · Hendrick · 94067 · MrSteve · xRyzZ · kryptykal · drakanis82 · Smerkantes · Crow · HeAt · Zeratul · Alkainfluence · Asmodius · Cheshy · Hedgehamster · SkullHydra · Irene (Let’s go Ukraine!) · Kazeh · Kyleth · Pizzicat · BoB · PlatoBob · Sylvanas · Tamas O · Wappe
Sector explorers
Josh Mcilroy · Kvin · Brice · Britta Böhnke · Michael Hal · Michael Vincenti · Rick Kennedy · Realarete · Jan Tepe · Teowulff · Indomeeple by Axel Gros · Hedgehamster · Amy L · Wee · Rowen Chumacera · Henri Vänskä · Amos Rogiani · Sébastien · Saucez · Andreas · TrojanWade · Andrew Rasdall · Jonne Kocken · Florian Dumusois · Ken Marti · Matterhorn · Nicolas Sas · Mark Popp · Dave Coutu · Dan Pugh · Tolis Koutsikos · Jess Ansorge · Erica-Seth Richardson · Paolo Varotto · Gerd Teniers · Pillon Christophe · Chris Rogers
Still stuck?
Ask the community — players and designers are on Discord.

